尽管它是一种相对较新的技术,但在全球范围内的公司,组织,甚至政府中采用虚拟现实,这一直普遍存在,因为其潜力与每一个新的发展都变得更加清晰。

但是,虚拟现实是什么,它提供了什么好处,以及哪些部门推动其增长?如果您正在寻找这些问题的答案等等,您就会到达正确的地方。

在这篇文章中,您将学习10个虚拟现实统计数据,您需要在2021年度所需了解。从增长数字到虚拟现实的未来预测全球经济,我们已经覆盖了。

不要等待别人去做。雇用自己并开始呼叫镜头。

自由开始

什么是VR?

在我们进入统计数据之前,让我们很快掩盖虚拟现实。

虚拟现实几乎是顾名思义。它是一种数字创建的三维环境,使用先进的计算机技术产生。它将用户放在模拟中,并允许他们沉浸在不同的世界中。

这是通过使用诸如耳机,护目镜,手套等特殊设备的特殊设备来完成的,这允许用户探索和与这些虚拟世界及其元素互动。

现在让我们跳进VR的流行度以及其增长背后的一些驱动因素。

1.增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模

为了踢掉东西,让我们来看看该部门的市场规模。

最新的虚拟现实统计数据显示,AR和VR的全球市场规模是预测的188亿美元2020年(2019年Statista)。这是最近注册的61亿美元市场规模的三倍以上。

2020年的预测也是同比增长79%的涨幅,这是为了展示该技术已经发展到近年来的流行度。

尽管AR和VR设备仍然不如智能手机或智能手表等其他电子产品,但市场规模的日益增长的是其潜力的明确迹象。微软,英特尔和索尼等许多科技公司将大量资金投入发展和推进VR。

正如我们在下一个统计数据中看到的那样,VR的这种日益增长的普及可能至少持续几年。

2.虚拟现实增长

虚拟现实增长

走向前进,所有迹象表明虚拟现实市场的激增。

2020年至2027年,预计市场的复合年增长率将进入21.6%(盛视图研究,2020)。换句话说,在这个七年的时间里,VR部门预计每年平均增长21.6%。

在商业和组织中纳入VR的纳入vr在商业中特别受欢迎。

其中一个例子包括宜家的“厨房体验”倡议,它允许客户通过VR耳机访问商店,无需通勤并且身体存在。

世界各地的建筑师公司也开始采用VR的想法演示。它提供了一种令人兴奋的实用性,因为通过技术,他们能够为客户提供1:1规模的设计模型,以获得更加沉浸和视觉体验。

3.增加对AR和VR设备的需求

对AR和VR设备的需求增加

鉴于虚拟现实技术的潜力和好处,它应该不令人惊讶的是,对于AR和VR耳机的需求被设定为在不久的将来进一步牵引。

当它站立时,2600万这些设备目前由私人消费者拥有。根据最新的估计,尽可能多的估计5.5万将于2020年的全球客户进一步运送单位(Statista,2020)。

这并非全部:预计这一数字将在一年后逐渐增加至1100万,并进一步飙升至2025年的4350万。这意味着令人印象深刻的增加,从2020年到2025年近八倍。

分析师在2020年将AR和VR繁荣的一部分信用于Coronavirus Pandemic,它将世界送入锁定和强迫办公室,以关闭和员工在家中工作。

随着联系人被切断了从世界其他地区切断,许多公司正在采用虚拟现实技术,用于远程训练,会议,甚至提供客户服务

4.虚拟现实事实:人气增加

虚拟现实事实:人气增加

美国市场对全球席卷的这种虚拟现实增长并不例外。

几乎五分之一(19%)美国消费者在2020年使用VR - 从2019年的16%增加了三个百分点(AR Insider,2020)。大多数用户也对这种经历感到满意,其中55%的人说他们要么非常满意。

由于内容鼓励重复使用,这是成功的最大因素之一,这是VR市场的好消息。

然而,并非一切都很好,花花公子。VR使用的障碍仍然特别麻烦克服。不使用Tech的消费者表示他们只是对赋予它尝试或发现它的根本不感兴趣,这将是对VR开发人员的挑战。

5.美国虚拟现实用法

美国虚拟现实用法

随着美国购买VR套装的越来越多的人,可以预期使用的使用情况与它一起增加。

最新的虚拟现实统计数据显示5210万美国人民将在2020年至少每月使用该技术(Emarketer,2020)。

这标志着2019年的4310万增加了20.9%。越来越多的美国居民也预计将更频繁地开始使用VR。

该数量预计将增加到2021年的5740万,并进一步为2022年的60.8百万。如果预测持有真实,这意味着在2018年至2022年的四年期间,每个月使用VR的人数将增加75.7%。

6.虚拟现实:对经济和就业的未来预测

虚拟现实:对经济和就业的未来预测

专家还期望虚拟现实带来经济优势。

最近通过领先的咨询服务公司普华永道的分析,旨在在本十年结束时,技术能够将大约18.3亿美元注入世界经济。

该报告还预测,VR将导致越来越多的就业机会。

目前,全球范围内的工作少于VR和/或AR的巨大工作。这一切都会改变这十年,多达2300万在2030年(普华永道,2019年),在某种程度上以某种方式使用AR和VR,以便使用AR和VR进行培训,会议和客户服务。

包括美国,英国,德国和中国在内的大型经济体预计将受到最受影响的影响。

7.驾驶虚拟现实增长的部门

驾驶虚拟现实增长的部门

然后,这请求问题:这些令人印象深刻的增长背后的一些关键驱动因素是什么?

看到普遍采用和增加对VR需求的部门包括游戏和娱乐(盛视图研究,2019)。

除了掌握VR游戏的耳机之外并不多,它使游戏玩家可以轻松方便地突破设备,推出,并被带到一个完全不同的世界。

娱乐公司也渴望实施该技术。其中包括在伦敦索普公园的主题公园乘坐VR全息图以及由视频游戏开发公司推出Mario Kart VR。

VR在教育部门也特别受欢迎,包括使用它来培养医生和飞机飞行员。由于这种工作的性质和错误的错误成本,虚拟现实允许的模拟使其成为一个实用的解决方案,因为它允许它们在安全的环境中练习。

8.博彩市场的虚拟现实增长

博彩市场的虚拟现实增长

鉴于VR在游戏中的优势,它应该不令人惊讶,那么越来越多的游戏公司将通过对它的需求来采用技术。

事实上,在未来几年内预测博彩市场的全球虚拟现实将迅速增长。

根据最新的虚拟现实统计,到2027年,预计其市场规模将达到92.31亿美元,在2020年至2027年的七年期间,这一增长年增长率为30.2%(宏伟的景观研究,2020年)。

预计这一点的最大司机来自千禧一代,其对技术先进游戏的需求将推动游戏开发人员依赖VR以满足上升标准。

9. VR投资国家

VR按国家投资

虽然预计VR投资来自全球范围内的众多国家,但有一个选择少数将导致包装。

亚洲巨型中国位于本名单的顶部,具有支出预测58亿美元在2020年的技术(Statista,2019)。这是一个重要的量。事实上,其支出投标占总金额的30.8%,预计将在全球范围内支付VR。

美国是第二大投资者,预计将花费51亿美元的虚拟现实技术。美国和中国共同将负责58%的全球投资转向VR。

其次是整个西欧集团,33亿美元,日本,18亿美元。

10.虚拟现实市场的主要参与者

虚拟现实市场的主要参与者

因为VR仍然是一项相对较新的技术,所以目前只有少数主要的主要球员。

这些主要球员包括索尼,三星电子,谷歌,微软,HTC,Oculus(Facebook所拥有),Eon现实和其他一些(Marketsandmarkets,2020)。

快速看看2020年最佳VR耳机通过不同的审查网站,显示这些品牌与他们的产品主导了列表。

但是,您可以很快预期大名来进入播放领域。例如,领先的技术公司苹果公司已经在作品中掌握了耳机,他们计划在某个时候启动在2022年。而且它们不会停下来。较小的眼镜也预计次年也会出售。

结论

这是2020年最重要的虚拟现实统计数据。我们希望您现在更好地了解这项技术前往的方向及其潜力。

鉴于近年来的进步,这可能是安全的,说虚拟现实接管我们的生活只是时间问题。

您是否希望为您提供技术电子商务商店或者是其设备的领先卖家,它总是更好地跳上它而不是稍后,所以为什么不接受

虚拟现实统计2020

摘要:虚拟现实统计

以下是您需要在202Q所需的虚拟现实统计数据的摘要:

  1. 预计AR和VR的市场规模将于2020年达到188亿美元(统计数据)。
  2. 从2020年到2027年,虚拟现实市场的复合年增长率为21.6%(盛大视图研究,2020年)。
  3. 550万单位的AR和VR设备将设定为2020年(统计塔斯塔)的全球客户进一步运送到全球客户。
  4. 五分之一(19%)美国消费者将在2020年(AR Insider,2020)中使用VR。
  5. 5210万人在美国将在2020年每月至少使用一次虚拟现实技术(Emarketer,2020)。
  6. 到2030年,2300万个工作将在某种程度上使用AR和VR(PWC,2019)。
  7. 推动虚拟现实增长的部门包括游戏和娱乐(Grand View Research,2019)。
  8. 预计VR市场规模将在2027年达到92.31亿美元(Grand View Research,2020)。
  9. 中国和美国是VR中的两个领先的投资者,预计今年将花费58亿美元和51亿美元的技术(统计数据)。
  10. 目前的VR市场的主要参与者包括索尼,三星电子,谷歌,微软,HTC和Oculus(Marketsandmarkets,2020)。

想了解更多吗?

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